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手游开发一定不能忽略的几个要点

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发表于 2020-9-1 16:44:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
       针对想要做游戏的企业来说,其实不管是网页游戏还是手机游戏,如果你是想要一夜爆红的话,小编劝你还是先别轻易开始了。事实上,很多成功的案例都是“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”。当然,那些成功的游戏还是具有不少开发要点值得我们去借鉴的。虽然,这并不能保证你就能如你所想的一般成功,但起码可以先了解到他们的成功之道。那么今天,小编就给大家总结一下手机游戏开发的几个要点吧。

       一、弱联网也有可行性
       单机游戏,对于用户来说最大的好处就是不需要网络。可能里面也会有涉及到联网付费,但是在不付费的情况下也不影响娱乐性,那么用户对于此类游戏的玩耍时间大多会高于其它付费性强的联网游戏。虽然,现在在市场上赚钱的大部分游戏都是一些重度游戏。但是,实际上这些弱联网模式的游戏在用户手机中生存的时间会更长,所以说,这类游戏的市场也是非常火热的。我们的不要被自己的思维所禁锢,要把利益放长远一点,只要你的游戏能够生存得够久,你的盈利是一定会有的。

       二、突破同质化,凸显核心玩法
       一般来说,越是大众化的产品在市场上越是难以突破。因为同类产品太多,想要脱颖而出的话需要做很多差异化的宣传,这样一来,就增加了产品的宣传成本。但是,一个小众化的产品想要脱颖而出,肯定会比大众产品容易出成绩的。而这种类型游戏的主要宣传点会在于游戏背景,以及核心玩法上面的不一样。这不仅容易得到玩家们的青睐,同时也会吸引一些媒体的关注。
       但是,这种类型的产品并不适合作为重度产品。因为重度产品中的功能性太多,难免会和其它的游戏重叠,一旦重叠就会被打上一个似曾相识的标签印记。如此,对于开发者来说肯定是不愿意看到的。所以,我们可以从一些爆热的游戏榜单上看到,这类产品基本都是一些轻度的单机游戏,游戏在功能上的设定并不很多,但是在核心玩法上是非常突出的。

       三、颠覆常规有惊喜
       在大多数人的常规认知中,三国就是要战斗,地球就是要保卫。但实际上,这都是人们的固化思维。从目前的一些“反人类”的游戏中我们可以看到,无论是从创新度、口碑,还是受欢迎程度都已经远远高于一般的游戏了。所以,开发者要抛开已有的基础去重新探索,颠覆常规。这种爆发的思维一定会比正常的空间大,当然,这种东西并不是人人都能够去完成的。想要赢得市场,赢得未来,那么就放下眼前现有的、已知的去颠覆常规吧。

       希望小编这篇文章能给大家带来一些新的启发,想要了解更多关于手游开发的内容,可以关注我们德仲鑫的官网哦。

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